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第五章·媒材编
第五章·媒材编
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[组图]第五章·媒材编辑(2)         
第五章·媒材编辑(2)
副标题:
作者:佚名 文章来源:互联网 点击数: 更新时间:2005-3-20 14:13:19
本文由课件大师网站收集、整理或撰写,转载请署原作者名,并请注明出处,谢谢合作!

课件大师教程—第五章·媒材编辑(2)
按钮媒材
   按钮媒材是一种交互媒材,它的意义主要在于实现课件中不同页之间的连接及激发各种互动控制。课件大师v5.07系统提供了五种类型的按钮以满足您制作课件的需要,分别是下压按钮、区域按钮、图像按钮、核对钮和无线钮,下面将分别介绍每种按钮在页中的制作方法。
   ◎下压按钮◎
   下压按钮是一类最常用的普通按钮,其外观同对话框中看到的<确定>按钮一样,下压按钮上标识按钮用途的文字,被称做按钮标题,您可以设定下压按钮的颜色,按钮标题的字体及颜色,并可设定按钮的大小及在页中的位置。在页中制作按钮的步骤如下:
   1 选择工具箱中的

图示,弹出一子工具箱,在子工具箱中选取

图示,光标变成下压按钮工具图示的形状。
   2 将光标移入工作区,在适当处按下左钮,确定下压按钮的顶点,然后拖曳光标,调整下压按钮的大小。
   3 调整按钮大小为满意时,松开左钮。在当前页中已加入一下压按钮。
   下压按钮的标题和标题文字的字体,可在<下压按钮位置和大小>对话框中设定。进入该对话框的方法如下
            

              <下压按钮位置和大小>对话框
   1 选择加入页中的下压按钮为焦点。
   2 选择<说明>菜单的<媒材属性>子菜单中的<内容>选项,或按SHIFT+F7键。
   下压按钮及按钮标题的颜色可在填充式样工具中设定,首先选择图案填充方式,指定图案的前景色与背景色,然后选<指定>按钮,则按钮及标题分别依设定的背景色与前景色显示。
   上面介绍的是一种最普通的下压按钮,您只要设定了按钮在页中的位置、大小、按钮标题及按钮的背景颜色即完成了按钮的制作。除此之外,课件大师v5.07系统还支持制作一种可以用图像来填充的下压按钮,它在页中的制作方法与普通下压按钮完全一样,只是它将用生动的图像来改善按钮的外形,标识按钮的功能,从而一改传统下压按钮的标题加背景颜色的单调面孔,使课件中的按钮看起来更加形象逼真、富有立体感。
   填充按钮的图像可以利用<下压按钮的位置和大小>对话框中的两个按钮来设定,在对话框中处于上面的<载入图像…>按钮其上的按钮标记为弹起状态,表明用这个按钮载入图像将用来标识按钮的弹起状态;而处于下面的<载入图像…>按钮其上的按钮标记为下陷状态,表明其载入的图像将标识按钮的下陷状态。
   技巧在只设定了按钮的弹起图像而未设定下陷图像时,系统将默认按钮的弹起和下陷均用此一幅图像来填充;反之,若只设定了按钮的下陷图像,系统将视为设定无效,即加入的按钮为普通下压按钮。
   ◎图像按钮◎
   图像按钮的外观与下压按钮相似,所不同的是下压按钮在被按下之后,马上就弹起来,而图像按钮在被按下之后不是马上弹起,而是保持下陷状态,直到使用者再次激发按钮时,它才恢复到弹起状态。在页中制作图像按钮的步骤如下:
   1 选择工具箱中的

图示,弹出一子工具箱。
   2 在子工具箱中选取

图示上,光标也变成图像按钮工具图示的形状。
   3 移动光标在工作区适当处按下左钮,确定图像按钮的顶点在页中的位置,然后拖曳。可以看到一矩形方框随光标的移动而改变大小,矩形方框即代表图像按钮的大小。
   4 调整按钮的大小直至满意后,松开左钮,进入<图像按钮位置和大小>对话框。
   5 在该对话框中分别利用两个<载入图像…>按钮,进入<取图像>对话框中设定图像按钮的弹起和下陷时所呈现的图像。
   6 关闭<取图像>对话框,回到<图像按钮位置和大小>对话框中。
   7 选择<确定>按钮。则一个图像按钮被加入页中。
   ◎区域按钮◎
   区域按钮是一种隐形按钮,其有效范围仅限于页中的一定区域之内,使用者可以通过激发它而连接到课件中某处。在页中制作按钮步骤如下:
   1 选择工具箱中的

图示,弹出一子工具箱。
   2 拖曳光标到子工具菜单中的

图示上,光标变成区域按钮工具图示的形状。
   3 将光标移入工作区,在适当处按下左钮,确定区域按钮在页中的起点,然后拖曳光标,拉出一矩形方框。矩形方框的大小代表区域按钮的作用范围。
   4 调整矩形方框的大小为满意时,松开左钮,则矩形方框固定在页中。在当前页中已加入一个区域按钮。
   矩形方框在课件放映时并不会自动呈现,只有当使用者按事先设定的交互方式,在矩形方框以内的区域与课件进行交互之后,它才会出现,并连接相应的回馈。区域按钮多用于有设答的CAI类课件中选择题的制作,在屏幕上的呈现效果为被使用者选中的答案将被矩形方框套住。您可以利用绘笔式样中的线宽和颜色来指定矩形方框的线宽和颜色。
   技巧如果您不希望矩形方框在交互时出现,可以将矩形方框的线宽设定为零,即选择绘笔式样面板的线宽中第一个选项,将矩形方框从页中隐掉。
   ◎无线按钮◎
   无线按钮在课件中常用于一组互相排斥的选项,当组内一个按钮被选中时,其它按钮将都自动关闭。所以在课件中,无线按钮的制作常常是一组而不是一个。在这里,我们将先讲述一个按钮的制作方法,按钮组的制作将在本节的后面专门讲解。在页中制作无线按钮的步骤如下:
   1 选择工具箱中的

图示,弹出一子工具箱。
   2 拖曳光标到子工具菜单中的

图示上,光标也变成无线按钮工具图示的形状。
   3 将光标移入工作区,在适当处按下左钮,确定无线按钮的起点,然后拖曳,拉出一个矩形方框。
   4 调整矩形方框的大小至满意,松开左钮,则在相应位置加入了一个无线按钮。
   无线按钮的标题也是在<无线按钮位置和大小>对话框中设定的,进入对话框的方法同下压按钮。
   ◎选择按钮◎
   选择按钮在课件中主要用于显示某项功能当前是打开或关闭,如放映动画时是否加一个音响效果的选择项,这个选择项就可以用选择按钮来实现。在页中制作选择按钮的步骤如下:
   1 选择工具箱中的

图示,弹出一子工具箱。
   2 拖曳光标到子工具菜单中的

图示上,光标也变成选择按钮工具图示的形状。
   3 将光标移入工作区,在适当处按下左钮,确定选择按钮的起点,然后拖曳,拉出一个矩形方框。
   4 调整矩形方框的大小至满意,松开左钮,则在相应位置加入了一个选择按钮。
   选择按钮的标题可以在<选择按钮位置和大小>对话框中设定,打开该对话框的方法同下压按钮。
   ◎按钮组◎
   按钮组就是一组按钮的集合,组成按钮组的通常都是同一种类的按钮,而且在按钮组中一次只能有一个按钮参与交互。在课件大师v5.07系统中,可以成立按钮组的按钮类型有下压按钮、区域按钮、图像按钮和无线按钮。成立按钮组的方法如下:
   1 选择工具箱中相应的按钮工具,光标变成相应按钮工具的形状。
   2 在工作区适当区域,加入一定数目的同种按钮。
   3 分别选择每个按钮为焦点,然后选择<说明>菜单中<媒材属性>子菜单中的<互动控制>选项,进入按钮的<互动控制>对话框。
   4 在对话框中的<按钮对应之功能变数>后的文本框中,设定这些按钮分别对应同一个变量的不同取值。
   5 选择<确定>按钮,关闭对话框。
  则系统自动将具有同一变量名的按钮视为一个按钮组中的按钮。举一个简单的例子,如果您在页中加入了三个按钮,并希望它们成为一个按钮组,只要在它们的<互动控制>对话框中的<对应之功能变数>文本框中分别输入「A=1」、「A=2」和「A=3」,那么系统会自动将变量名为a的按钮视为一个按钮组。
   程序媒材
   利用程序媒材,您可以对变量或函数赋初值,也可以自己编写程序,然后通过课件大师v5.07系统提供的各种接口将程序连入到课件中。在页中加入程序媒材的步骤如下:
   1 选择工具箱中的

图示,光标变成程序工具图示的形状。
   2 将光标移入工作区,在任意处按一下左钮,出现程序编辑窗。
   3 在其中编写程序,并可在其中对所写的程序进行删除、剪切、粘贴等编辑操作。
   4 选择<确定>按钮,关闭程序对话框,则程序媒材已加入页中。
         

              <程序>对话框
   除了可以直接写程序外,您还可以将在课件大师v5.07系统外部已写好的有关程序的文本文件载入进来,方法如下:
   1 打开程序对话框,选择<文件>菜单中的<取文件>选项,进入<取文件>对话框。
   2 在其中设定所要取出文件,关闭<取文件>对话框。
   3 则文件被取出,并被从插入到插入点所在位置。
   在载入外部文本文件的同时,也可以将在<程序>对话框中写的程序存成文本文件。方法如下:
   1 选择<程序>对话框中<文件>菜单的<存成文件>选项,进入<另存文件>对话框。
   2 设定文件的名称和目录,选择<确定>按钮。
   如果<有效条件>文本框中的条件满足,系统会自动执行您的程序。但是如果只需要这段程序执行一次,那么在该段程序末尾请将有效条件置为FALSE,因为课件大师v5.07系统处理这种带有效条件程序的机制是:随时判断有效条件是否满足,只要满足,立即执行该程序,如果不在该程序末尾置有效条件为FALSE,放映时,一旦有效条件满足,系统会反复执行该段程序,永无休止,也没有余暇接受您的其它交互操作。
 ◎积件变量◎
   积件与页一样,同样可以设定变量,要将积件中变量进行修改时,首先要选中积件,再选取<说明>菜单中的<显示变量...>,弹出<显示积件变量>对话框。
   在其对话框的<变量类别>中选取<积件变量>,可以对积件中的变量修改名称、删除和加新变量操作。
   如果把载入编辑窗口中的积件解开,积件中的页将合并到节目中,积件中的变量合并到节目的全局变量中。
   属性媒材
   属性媒材主要是针对运动、消失和移动三种媒材而言的,之所以称它们为属性媒材,是因为它们本身并无单独存在的实际意义,而是依附于课件中的某些可见媒材,描述这些可见媒材的运动、消失及移动的属性特征。下面将分别介绍每种媒材的制作方法。
   运动媒材
   利用运动媒材,可以使课件中的图形、动画和图像等可见媒材具有动画的属性,沿设定的轨迹运动。在页中加入运动媒材的步骤如下:
   1 在页中选择某一可见媒材为焦点,将其作为运动的对象。
   2 选择工具箱中的

图示,光标变成运动工具的形状。
   3 用光标在所选的焦点媒材上按一下左钮,然后移动光标,可以看到一条直线随光标的移动而改变长短。
   4 进行类似绘制折线的操作,在页中设定焦点媒材的运动轨迹。
   5 当轨迹设定到最后一点时,连按两下左钮,结束轨迹的设定,并且进入<运动属性>对话框。
   6 在<运动属性>对话框中,可以对设定的轨迹作进一步的调整,可以将已设定的折线轨迹变换成为曲线、直线或区域,并可在这几种轨迹之间作转换。
   7 设定媒材运动的时间或速度,对话框中的初始数值是在页中设定运动轨迹的时间。
   8 设定媒材的运动关系,该对话框中提供了等待、并发和永久这三种运动关系。
   9 选择<确定>按钮,关闭对话框,则运动媒材被加入页中。
   在放映课件时,当放映到该运动媒材时,受控进行运动的对象媒材便按照设定的运动轨迹、运动时间和速度进行运动。
        

  为了使您进一步了解<运动属性>对话框中的各项内容,以便于设定,现将该对话框中的各项内容一一说明:
   名称设定运动媒材的名称。
   受控制的媒材在其后面的文本框中显示的是加入运动媒材时所点选的焦点媒材的名称,您可以将其改为其它媒材的名称,则具有此名称的媒材将在该运动媒材的控制下进行运动。
   有效条件指媒材进行运动的有效条件,可以在其中设定一表达式,当表达式的值为“真”时,受控媒材即开始运动。如果未设定有效条件,系统将视表达式的值为“真”处理,即运动永远有效。
   运动轨迹拉下<运动轨迹>旁的下拉式列表框,里面提供直线、折线、曲线和区域四种轨迹供选择。
   等待选择<运动关系>中的<等待>选项,表示在所设运动的有效条件成立的情况下,运动对象只运动一次,并且在运动过程中,不执行其后面的媒材。
   并发选择<运动关系>中的<并发>选项,表示在所设运动的有效条件成立的情况下,运动对象只运动一次,但是在运动过程中,可以执行其后面的媒材。
   永久选择<运动关系>中的<永久>选项,表示在所设运动的有效条件成立的情况下,运动对象一直运动。在放映状态,运动对象在运动的同时,处于运动媒材后面的媒材将继续执行。
   到终点后通过选择该项旁的下拉式列表框中提供的各选项,可决定被设定为永久运动的受控对象在沿轨迹运动到达终点后是否继续运动的属性。可以设定运动对象到终点后停止、沿切向继续、回到起点继续或沿路径反向继续。应注意该项内容只对永久运动的对象起作用。
   运动时间表示运动对象从轨迹的起点运动到终点所需要的时间,单位为毫秒,其初始值等于在页编辑窗口中设定运动轨迹所花的时间。
   运动速度表示运动对象每秒沿轨迹所运动的距离,运动速度的单位为点/秒。
   位置由表达选择该选项,表示受控对象在运动轨迹式控制上运动的终点由您设定的表达式的值来决定。沿区域运动的对象只能通过表达式来控制其运动。
   预视利用该按钮可以在不关闭对话框的情况下,预视页中受控对象沿轨迹的运动,便于对运动速度、时间以及运动轨迹进行调试。
   运动轨迹中的直线是指连接轨迹的起点和终点之间的一条线段。而区域是指以初始设定轨迹时的起点和终点为两个对角顶点的一块矩形区域。您可以通过对控制点的增加或删除来编辑修改设定的轨迹。运动轨迹的四种不同类型之间可以相互转换,如果您在对话框中设定的轨迹与当前的实际轨迹不相同,则页中标识当前轨迹的轨迹线将自动转换为与新设定的轨迹一致。
   技巧:折线与曲线两种类型的轨迹在相互转换时可以还原,而若将折线曲线转变成直线或区域之后,若再将它们还原成折线或曲线,则它们看起来与直线无异,只是在终点处有一个与终点重合的控制点,您可以通过它来重新编辑折线或曲线轨迹。
   当您选择<位置由表达式控制>选项时,对话框增大至下图所示:
      

  当设定的运动轨迹是直线、折线或曲线时,由于它们都属于线性路径,所以您只需设定受控对象沿路径的相对位置表达式即可,这样就可根据表达式的值来确定对象在路径中的位置;通过设定表达式取值范围的起点值和终点值,可以在整个路径上划分一定的刻度,当表达式的值在取值范围以内时,受控对象就自动落在与取值相对应的刻度上。例如,设定起点为0,终点为100,若表达式的计算结果为50,则受控对象将运动到整个路径的中点。
   而运动轨迹为区域的对象,其在区域内运动的终点总是由横向相对位置和纵向相对位置两个表达式来控制的,且表达式取值范围包括横向和纵向两个方向的起点和终点的设定,这实际上是在整个区域内建立一个坐标系,受控对象运动的终点将落在由横向坐标和纵向坐标共同决定的一个点上。由下图所示,如果设定表达式的取值范围中横向之起点为0,终点为100,纵向之起点为0,终点亦为100,当受控对象的横向表达式结果为25,纵向表达式的结果为25时,受控对象将运动到坐标为(25,25)的那一点处。
   消失媒材
   利用消失媒材,可以在课件放映的特定时刻或特定阶段,将指定媒材从页中清除,媒材在消失时,可以设定媒材的消失方式、消失路径和消失的时间,并可在媒材消失的同时配以音乐伴奏。消失媒材的制作方法如下:
   1 选择工具箱中的

图示,光标变成消失工具图示的形状。
   2 将光标移入工作区中某媒材按一下左钮,出现<消失属性>对话框。
   3 在对话框中的<被消失的媒材名称>旁的文本框中可以看到刚才点选的媒材名称。表示该媒材将由此消失媒材清除。
   4 选择<确定>按钮,关闭对话框。一个消失媒材已加入当前页中。
   消失媒材使当前页中的媒材消失,并且,一个消失媒材只能消失一个媒材。
   技巧对于当前页中点选不到的媒材,如音频,您可直接在<消失属性>对话框中的<被消失的媒材名称>后的文本框中输入相应媒材的名称。
   课件大师v5.0系统中的媒材在页中被消失时可以具有各种特殊的效果,如以特定的方式象棋盘方式、随机块方式消失,或以某种运动轨迹如从页的左下角或右上角消失,并且媒材在消失的同时还可以配以音乐伴奏,下面将向您介绍<消失属性>对话框中的各项内容:
        

  消失方式移动光标拉下<消失方式>旁的下拉式列表框,在其中提供了56种消失方式,如棋盘、内外卷动、随机方块等。
   消失路径移动光标拉下<消失路径>旁的下拉式列表框,在其中提供了8种路径,如从左上消失、从右下消失,它指的是媒材在消失时从当前位置运动到当前页的左上角或右下角直至退出当前页。
   消失时间消失时间指的是媒材完成消失的整个过程所需要的时间,即以一定的消失方式或消失路径在页中完全消失的时间。您可以在<消失时间>文本框中设定。
   加入伴奏当媒材在页中消失时,您可以通过设定使其伴随着一段音乐而消失。选择<消失属性>对话框中的<加伴奏>选项,旁边的<载入音频…>按钮被激活,利用该按钮,指定一音频文件为伴奏的音乐;然后指定伴奏的终止时刻,如消失完成就终止或演奏几次再终止。
   并发选择<并发>选项,表示在所设消失的有效条件成立的情况下,消失媒材在消失过程中,可以执行其后面的媒材。
   设定消失延迟在<消失属性>对话框中还可设定媒材在消失之前等待一段时间,以便于某些特殊效果的实现。在设定了等待时间后,可以指定使用者中断等待的方式,如按鼠标钮或任意键,并可设定在等待时显示计时钟。
   预示可以在对话框中直接预示所选择的消失方式,但不能预示消失路径。
   媒材的消失方式和消失路径不能同时被设定,即一种媒材在被消失时,不能既具有某种消失的效果,又按某种路径退出当前页。
   移动媒材
   利用移动媒材,可以使指定的媒材按照特定的方式由使用者用鼠标拖着它沿一定的路径或在某一区域内移动,并可在路径或区域的特殊位置引发事先设定的回馈。移动媒材多用于模拟、教学、游戏类的课件。在页中加入移动媒材的方法如下:
      

  1 选择当前页中一可见媒材为焦点,作为移动的受控对象。
   2 选择工具箱中的

图示,光标变成移动工具图示的形状。
   3 用光标在所选的焦点媒材上按一下左钮,然后移动光标,可以看到一条直线随光标的移动而改变长短。
   4 进行类似绘制折线的操作,在页中设定移动焦点媒材的轨迹。
   5 轨迹设定到最后一点处时,连接两下左钮,结束轨迹的设定。可以看到由虚线标记出的移动轨迹,在轨迹终点处有一虚线方框,此为正答回馈区域,且同时出现<移动属性>对话框。
   6 在对话框中设定移动媒材的名称,并可对移动轨迹的类型作调整。
   7 选择<确定>按钮,关闭对话框,则移动媒材被加入页中。
        

          移动的正答区域
   移动轨迹终点处的方形区域为正答区。每一个移动媒材都可以对应两种回馈,当使用者将媒材在页中沿设定的方式移动,且放下媒材时,如果媒材的几何中心正好落在方形区域之内时,您可通过设定使其对应回馈1,也就是我们所说的正答回馈;如果媒材被放下时,其几何中心落在方形区域以外,还可设定使其对应回馈2,即误答回馈。有关正答回馈和误答回馈的设定参见第七章·连接(互动)中的设定连接部分的内容。
   技巧:您可以根据需要改变标识正答区域的正方形的大小。如果对使用者将媒材移动到某一位置的准确性有较高要求时,可以将该区域适当缩小。


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