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巧用FLASH 的对象对话窗口         
巧用FLASH 的对象对话窗口
副标题:
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2005-3-4 16:12:29
    FLASH 4 主菜单中可调出<object>对话窗口,我把它简称为“定位窗口”,(window/Inspectors/object)。“定位窗口”可显示被选取的对象符号所在场景或编辑窗口中的位置坐标和对象的线度大小。看似简单,但能充分用好这个窗口的功能,对对象的准确定位会起到很好的作用。 

    “定位窗口”四个参数的含义:x,y为对象符号的左上角顶点在场景或编辑窗口中的位置坐标。当把Use Center Point选取(打钩),则为对象符号的十字中心点的位置坐标。W,h 则是对象符号的宽和高。 

    当选取了的对象要移动时,一般用鼠标拖带移动。但要准确定位,则可在“定位窗口”的x和y的参数框中输入一对坐标值,点击Apply按钮或按回车键,则对象将自动地移到认定的坐标位置。这对对象要求准确定位的情况来说是很有用的。比如我们绘画水平坐标轴上的等距刻度线。首先画一条竖直的短线段,选取它并拖到X轴下相应的位置(在打开“定位窗口”的情况下做)。“定位窗口”中位置坐标随拖动过程变化,在X参数框填写一个整数值(如100),按回车,第一条线段的位置就确定了。如何以第一条线段为基准做出一组等距刻度线来呢?我的做法是:选取第一条线段,按复制键,再按“到原位的粘贴”键。这样,在原来位置上实际已有两条重叠的线段。接着在“定位窗口”的X参数框中输入一个比原来大20数值(如120),按回车,第二条线段就分离开来并水平平移了20。重复上述操作,就可以得到一组间距为20的刻度线。 

    当选取了的对象其线度大小要变化时,可在“定位窗口”的w和h的参数框中输入一对相应大小的数值,按回车键,对象则变到要求相应的大小。比如我们画一个椭圆,宽60,高90。先从绘画工具栏拖出一个任意大小的圆(在打开“定位窗口”的情况下做),在“定位窗口”的w和h的参数框中,分别输入60和90,该选取的对象就成了一个长轴为90,短轴为60为椭圆了。 

    上面我只举出两个简单的例子,是想说明一个问题:用好FLASH软件要从基础做起,不要忽视那些很基础的东西。比如“定位窗口”能帮助我们做的事是很多的,准确的定位为我们制作课件的科学性,提供了可靠的保证。

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